[FIFA 19]AKTUALIZACJA GRY FIFA 19

[FIFA 19]AKTUALIZACJA GRY FIFA 19

Listopad 29, 2018 Off By MpcProject

CZWARTA AKTUALIZACJA GRY FIFA 19

Komplet informacji o wszystkich aktualizacjach gry FIFA 19 – omówienia i najważniejsze doniesienia.

WPROWADZENIE:
Czołem, miłośnicy serii FIFA!

Sezon FIFA 19 trwa już w najlepsze, a my mamy dla Was kolejny artykuł z cyklu „Na wirtualnym boisku”, tym razem omawiający zmiany zawarte w czwartej aktualizacji, dostępnej już dla wszystkich graczy na PC. Posiadacze Xbox One i PlayStation 4 powinni zobaczyć plik aktualizacji w kolejce pobierania w najbliższej przyszłości.

W ramach nieustannych starań o jak największą przejrzystość wprowadzanych zmian, w tym artykule skoncentrujemy się na kilku najważniejszych w tej aktualizacji, ze szczególnym uwzględnieniem tych wpływających na rozgrywkę. Omawiamy tu tylko część wprowadzanych modyfikacji. Pełny opis aktualizacji znajduje się tutaj.

ROZGRYWKA

W tej aktualizacji skoncentrowaliśmy się na grze obronnej partnerskiej SI, skuteczności dobrze obliczonych w czasie odbiorów oraz wpływu pressingu zespołowego na zmęczenie zawodników.

GRA OBRONNA PARTNERSKIEJ SI

Wielu z Was mówiło nam, że czasem ręczne sterowanie obroną nie było opłacalne, ponieważ sztuczna inteligencja była wystarczająco dobra, aby przejmowanie kontroli nad obrońcami nie było warte ryzyka. Aby zwiększyć korzyści z samodzielnego sterowania obrońcami, wprowadziliśmy kilka zmian do gry defensywnej partnerskiej SI.

Zanim jednak zagłębimy się w szczegóły, musimy określić, co rozumiemy pod pojęciem „partnerska SI”.

Jest to każdy zawodnik na boisku, który nie jest kontrolowany przez człowieka ani nie jest piłkarzem sterowanym przez SI (o którym już pisaliśmy w naszym cyklu; jeśli potrzebujesz przypomnienia, zajrzyj na dół tego artykułu*). Przykładowo w meczu Mistrzostw FUT, gdzie w obu drużynach są zawodnicy kontrolowani przez człowieka, piłkarze sterowani przez partnerską SI to wszyscy piłkarze na boisku poza właśnie tymi dwoma aktywnie kontrolowanymi w danej chwili przez graczy.

W związku z tym partnerska SI występuje w następujących okolicznościach:

  • Partnerska SI występuje w następujących okolicznościach:
    • Gdy drużyną nie steruje żaden człowiek.
      • Na przykład w drużynach sterowanych przez SI w trybie Squad Battles.
    • Gdy w drużynie znajdują się gracze ludzcy, którzy mogą sterować dowolnymi piłkarzami.
      • Na przykład obie drużyny w FUT Division Rivals.
    • Gdy w danej drużynie gracze ludzcy są przypisani do konkretnych zawodników, a resztą steruje SI.
      • Na przykład jeśli wirtualny klub zawiera mniej niż 11 graczy ludzkich.
  • Partnerska SI nie występuje w następujących okolicznościach:
    • Gdy w drużynie znajdują się gracze ludzcy, którzy są przypisani na stałe do konkretnych piłkarzy.
      • Na przykład jeśli gra zespół wirtualnego klubu z 11 graczami ludzkimi.

Teraz przyjrzyjmy się dwóm zmianom, które wprowadziliśmy w tej aktualizacji do gry obronnej partnerskiej SI.

Blokowanie strzałów przez partnerską SI

Żeby zwiększyć korzyści z ręcznego sterowania obrońcami w okolicach pola karnego, zmniejszyliśmy odległość, na jaką piłkarze kontrolowani przez partnerską SI będą się wyciągali, żeby zablokować strzał. Przed aktualizacją tacy zawodnicy zachowywali się tak samo jak obrońcy sterowani przez człowieka. Teraz piłkarze kontrolowani przez partnerską SI będą grali bardziej zachowawczo.

Poniżej zilustrowaliśmy przykładową sytuację blokowania strzału przed i po aktualizacji, na której widać wyraźnie zmianę w zachowaniu piłkarzy niesterowanych przez gracza. Przed aktualizacją taki zawodnik potrafił bardzo zdecydowanie interweniować, by zablokować strzał. Po aktualizacji ten sam piłkarz nie sięgnie tak daleko i piłka go minie.

Przed aktualizacją:

Po aktualizacji:

Odbiory partnerskiej SI

Żeby zwiększyć korzyści z ręcznego sterowania obrońcami przy kryciu napastników drużyny przeciwnej, zmniejszyliśmy odległość, na jaką piłkarze kontrolowani przez partnerską SI będą się wyciągali, żeby podjąć próbę odbioru piłki. Przed aktualizacją tacy zawodnicy zachowywali się tak samo jak obrońcy sterowani przez człowieka. Teraz piłkarze kontrolowani przez partnerską SI będą postępowali w takich sytuacjach bardziej zachowawczo.

ODBIORY

W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy zmiany w odbieraniu piłki w celu lepszego wynagradzania za dobre obliczenie odbioru w czasie, żeby zawodnik prowadzący futbolówkę nie mógł tak łatwo odzyskać straconej piłki.

Teraz wprowadzamy kolejną zmianę w celu jeszcze lepszego wynagradzania dobrego wyczucia czasu w obronie. Po udanym odbiorze piłka będzie bardziej odskakiwała od atakującego, co zwiększy prawdopodobieństwo straty posiadania.

Poniższe filmy pokazują tę samą przykładową sytuację przed i po aktualizacji. Na pierwszym obrońca podejmuje skuteczną próbę odbioru, ale napastnik utrzymuje się przy piłce, bo ta nie odskakuje mu od nogi zbyt daleko. Po aktualizacji futbolówka wędruje dalej, w wyniku czego atakujący traci jej posiadanie.

Przed aktualizacją:

Po aktualizacji:

PRESSING W OBRONIE

Zauważyliśmy, że kiedy gracze stosują intensywny pressing w obronie, na przykład przy włączonym nieustannym pressingu w dynamicznej taktyce/planie gry, na koniec meczu byli zbyt mało zmęczeni, co umożliwiało skuteczne naciskanie na rywali przez cały mecz. Aby urealnić konsekwencje intensywnego pressingu w obronie zwiększyliśmy jego wpływ na zmęczenie w meczu. Poniżej wklejamy szczegółowy opis tej zmiany zaczerpnięty z informacji o aktualizacji:

  • Zwiększyliśmy wpływ pressingu w defensywie na zmęczenie.
    • Zmiana będzie miała największy wpływ na zespoły stosujące plan gry z włączoną opcją „Nieustanny pressing” albo grające z aktywnym pressingiem zespołowym.
    • Zmiana będzie miała mniejszy wpływ na zespoły stosujące plan gry z włączoną opcją „Zdecydowany pressing” lub „Pressing po utracie piłki”.

Aby zobrazować wpływ tej zmiany na rozgrywkę, przygotowaliśmy dwie drużyny, które broniły przez cały mecz z nieustannym pressingiem w planie gry. Przed aktualizacją widać zmęczenie u piłkarzy, ale wszyscy dalej mają jeszcze dość dużo energii. Po aktualizacji wszyscy są wyczerpani.

80. minuta – Nieustanny pressing przed aktualizacją:

80. minuta – Nieustanny pressing po aktualizacji:

GŁOWY PIŁKARZY (I MENEDŻERÓW)

Ta aktualizacja zawiera 42 skany głów piłkarzy. Będą dostępne w grze po wprowadzeniu niezbędnych zmian w oprogramowaniu serwerów, co nastąpi wkrótce po udostępnieniu aktualizacji gry na wszystkich platformach. Jeśli chcecie wiedzieć, kiedy już trafią do gry, obserwujcie konto @EASPORTSFIFA na Twitterze.

Oto przykłady nowych wyglądów piłkarzy:

(Od góry: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Ever Banega, Ryan Sessegnon, Helder Costa)

Pełna lista znajduje się poniżej.
W aktualizacji zawarliśmy piłkarzy z nowymi i zaktualizowanymi głowami zgodnymi z ich wyglądem w sezonie 2018/19.

Poniżej znajdziecie osiemnaście nowych głów:

 

Liga Zespół Piłkarz
Anglia, Premier League (1) Fulham SESSEGNON, Ryan
LaLiga Sevilla FC BANEGA, Ever
Anglia, Premier League (1) Leicester City WARD, Danny
Serie A Inter ICARDI, Mauro
Anglia, Premier League (1) Cardiff City MENDEZ-LAING, Nathaniel
Anglia, Premier League (1) Fulham REAM, Tim
Anglia, Premier League (1) Fulham CHRISTIE, Cyrus
Anglia, Premier League (1) Cardiff City ZOHORE, Kenneth
Anglia, Premier League (1) Cardiff City ECUELE MANGA, Bruno
Anglia, Premier League (1) Wolverhampton Wanderers SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander
Anglia, Premier League (1) Wolverhampton Wanderers GIBBS-WHITE, Morgan
Serie A Juventus RUGANI, Daniele
Anglia, Premier League (1) Cardiff City CUNNINGHAM, Greg
Anglia, Premier League (1) Cardiff City SMITHIES, Alex
Anglia, Premier League (1) Fulham KAMARA, Aboubakar
Anglia, Premier League (1) Wolverhampton Wanderers HAUSE, Kortney
Anglia, Premier League (1) Cardiff City BAMBA, Souleymane
LaLiga Atlético Madryt GODIN, Diego

Do gry FIFA 19 wraca też trochę już wcześniej wykorzystywanych głów. Były obecne we wcześniejszych odsłonach, a teraz wracają w FIFA 19 wskutek dokonanych transferów:

Liga Nazwa zespołu Nazwisko zawodnika
Hiszpania, LaLiga 1|2|3 AD Alcorcon LIZOAIN CRUZ, Raúl
Turcja, Süper Lig Aytemiz Alanyaspor CISSÉ, Papiss Demba
Anglia, EFL Championship Blackburn Rovers RODWELL, Jack
Irlandia, SSE Airtricity LGE Bohemians MCCOURT, Robbie
Anglia, EFL League One Burton Albion QUINN, Stephen
Szkocja, Scottish Prem Celtic MULUMBU, Youssouf
Belgia, Pro League Charleroi HENEN, David
Hiszpania, LaLiga Santander D. Alaves CALLERI, Jonathan
Szwajcaria, RSL FC Sion SONG, Alexandre
Anglia, EFL League One Fleetwood Town WALLACE, Ross
Reprezentacje kobiet Kobieca reprezentacja Francji DALI, Kenza
Turcja, Süper Lig MKE Ankaragucu CERCI, Alessio
Anglia, EFL Championship Nottingham Forest YACOB, Claudio
Reszta świata Olympiakos Pireus TOURÉ, Yaya
Anglia, EFL Championship Queens Park Rangers RANGEL ZARAGOZA, Àngel
Francja, Ligue 1 RC Strasbourg KAWASHIMA, Eiji
USA, Major League Soccer Real Salt Lake ONUOHA, Nedum
Anglia, EFL Championship Sheffield United CRANIE, Martin
Francja, Ligue 1 Stade Rennais BEN ARFA, Hatem
Francja, Ligue 1 Toulouse FC M’BIA, Stéphane
USA, Major League Soccer Vancouver Whitecaps EMNES, Marvin
Niemcy, 2. Bundesliga VFL Bochum LEE, Chung Yong
Anglia, EFL Championship West Bromwich Albion HOOLAHAN, Wes
Anglia, EFL Championship West Bromwich Albion SAKO, Bakary

 

Jak zawsze pragniemy podziękować za regularnie nadsyłane opinie i uwagi na temat gry FIFA 19. Dajcie nam znać na forum, co sądzicie o ostatnich aktualizacjach.

Gabriel Zaro, Joel Doonan i zespół FIFA

*Przypomnijmy, co oznacza termin „sterowany przez SI”.

  • Sztuczna inteligencja prowadzi rozgrywkę tak samo jak gracz i dotyczą jej takie same ograniczenia jak człowieka.
  • To sprawia, że drużyna SI, tak samo jak człowiek, ma jednego aktywnego zawodnika, którego nazywamy piłkarzem sterowanym przez SI.
  • Piłkarz sterowany przez SI wystąpi w następujących przypadkach:
    • Gdy drużyną nie steruje żaden człowiek.
      • Na przykład w drużynach sterowanych przez SI w trybie Squad Battles.
    • Gdy w danej drużynie gracze ludzcy są przypisani do konkretnych zawodników, resztą steruje SI.
      • Na przykład jeśli wirtualny klub zawiera mniej niż 11 graczy ludzkich i żaden nie może sterować dowolnym piłkarzem.
  • Piłkarz sterowany przez SI nie wystąpi w następujących przypadkach:
    • Gdy w drużynie znajdują się gracze ludzcy, którzy mogą sterować dowolnymi piłkarzami.
      • Na przykład w przypadku drużyn w trybie Mistrzostwa FUT.